重製版與原作差異:Switch 2 版改了什麼
重點摘要
Switch 2 重製版在操作、時間流動、城下町出入與地圖資訊上都比 N64/3DS 版寬鬆。新增衝刺、時之軌跡、萬魔殿與配音,錢包容量也提高;同時,隱藏洞穴、部分頭目與小遊戲的處理方式有所調整。
操作與移動的改動(手動跳躍、衝刺、游泳、視角)
這部分的資料以衝刺、道具切換與瞄準為主。手動跳躍、游泳與視角的具體改動,目前資料有限,無法多談。
衝刺
N64 與 3DS 版沒有專用的衝刺鍵,要連續按 A 鍵並同時用左類比搖桿移動,靠翻滾來加速。重製版新增衝刺這項移動要素,連無法騎乘艾波娜的兒童林克也能藉此加快移動速度。
按鍵與操作對照
| 項目 | Switch 2 | N64 | 3DS |
|---|---|---|---|
| 鎖定敵人 | ZL | Z | L |
| 瞄準 | 按住 ZR,用右搖桿或陀螺儀 | 按住 Z 鍵 | 按住 R 鍵 |
| 道具切換 | 橫向道具輪盤 | C 鍵 | X、Y 鍵 |
其他操作變化
- 笛子與部分裝備可以只用十字鍵使用,不占用道具欄的快捷位置。
- 想更改按鍵配置,可到 Switch 2 主機 HOME 選單的「設定」→「無障礙」→「按鍵指定」。但這是主機層級的設定,會影響該主機上所有遊戲。
- 蓄力的旋轉斬在重製版不再消耗魔力。
新增系統:時之軌跡、萬魔殿、ZELDA NOTES、語音
時之軌跡
重製版新增名為時之軌跡的任務紀錄系統,把遊戲內容整理成任務格式。玩家不必記住特定互動,就能知道下一個目標。它讓流程更容易推進,代價是探索的挑戰性有所降低。
萬魔殿
萬魔殿是重製版新增的功能。除此之外,目前資料有限,無法說明其內容與解鎖方式。
ZELDA NOTES
目前資料有限,清單中沒有關於這個系統的內容。
語音與角色表現
- 角色有配音,但主角林克不發聲,且配音無法關閉。
- 過場動畫經重新設計,更具電影感,並加入配音對白。
- 娜薇改為有語音,台詞數量比原作增加,並會用對話框反應冒險中的各種場景。
- NPC 會根據林克的行動做出反應,例如在附近揮劍時會露出害怕的樣子。
存檔相關
- 只能保留 1 個存檔,但新增自動存檔功能,也可以從選單存檔。
- 從標題畫面繼續遊戲時,會從存檔點開始,不必像原作一樣回到科奇里森林。
- 主角名字無法更改。
- 被頭目擊倒會遊戲結束,建議在頭目戰前先存檔。
妖精的思緒
妖精的思緒是散布各地的發光紋樣,交給娜薇朗讀後,可以得到冒險提示或小知識。
- 本文列出的共有 18 處。
- 它們不會顯示在地圖上,不算收集物,也沒有完成後的達成獎勵。
- 部分在回應後可以回復魔力,效果依地點而異。
- 提示可能與謎題有關,也可能指向新的心之碎片。
- 海拉魯平原共有 11 處,是數量最多的地區。
- 有 12 處只能在少年時代取得。
- 海拉魯平原 9、10、11 只能在成年時代取得。
- 海拉魯平原 5、墓地 1、墓地 2 在少年與成年時代都能取得。
世界與地圖的改動,例如海拉魯城下町
畫面
重製版重繪了角色與世界,整體風格保留原作的懷舊感。解析度與畫面精細度提高,色彩更鮮明,場景細節比 N64 原版更多。
海拉魯城下町
通往海拉魯城下町的吊橋夜間不會升起,任何時段都能進入。原作夜間吊橋會升起。城下町現在也有完整小地圖,顯示更多細節與區域連接,方便確認所在位置。
地圖
- 小地圖與整體地圖都有改善。
- 世界地圖會顯示尚未收集的黃金蜘蛛與心之碎片數量。
時間流動
| 地點 | Switch 2 | N64/3DS |
|---|---|---|
| 城鎮 | 時間流動 | 時間停止 |
| 地城 | 時間流動 | 時間停止 |
在重製版可以在鎮上辦事、等待夜晚來臨,也可以在床上睡覺來改變時段。
卓拉領域
通關水之神殿後,卓拉領域會解凍,之後可以從海利亞湖傳送回該地。成年林克在通關水之神殿前,無法進入卓拉領域的商店。
機關、位置與流程上和 N64/3DS 版不同的地方
敵人與頭目
- 一般的多多哥可以讓它吸入炸彈來擊敗,原作這個方法只對國王多多哥有效。
- 德庫草怪彈開射出的物體後,必須再直接攻擊才能擊敗。德庫樹長老裡的德庫草怪也是如此。
- 天花板垂下的大蜘蛛被攻擊骨架部分後會旋轉,之後可以攻擊轉到背面的部分。
- 骷髏小子被擊倒 10 隻後會出現強化個體,成年時代也會在平原出現。
- 擊倒多隻特定敵人後會出現不同顏色的個體。
- 幽靈只有在林克沒有看向它們時才會現身。
- 騎艾波娜跳過軌道時會產生大幽靈,原作只有在特定地點騎乘才會出現。
隱藏洞穴與路線
重製版取消了原作的特殊提示石,隱藏洞穴需要用炸彈炸開岩石才能打開。通往死亡山火口的路線需要用巨錘打碎岩石,無法再跳過岩石旁邊。
凱波拉・蓋波拉
重製版的凱波拉・蓋波拉不會再用是/否的選項誤導玩家。
價格與獎勵
| 項目 | Switch 2 | N64/3DS |
|---|---|---|
| 開局錢包容量 | 200 盧比 | 99 盧比(N64) |
| 炸彈鼠保齡球 | 每次 10 盧比 | 每次 30 盧比 |
| 平原商人的心之碎片 | 100 盧比 | 10 盧比(N64 需先用炸彈炸出地洞) |
| 20 個黃金蜘蛛 | 回音寶石 | 痛苦之石(N64)/痛苦碎片(3DS) |
| 40 個黃金蜘蛛 | 20 個炸彈鼠 | 10 個炸彈鼠 |
所有錢包升級的容量在重製版也都提高了。平原商人心之碎片的價格資料可信度較低,請以實際遊玩為準。
黃金蜘蛛位置
大部分黃金蜘蛛仍在原作的相同位置,但有一部分被移到其他地點。
兔子帽與跑步男
重製版賣兔子帽給跑步男,不必先用太陽之歌跳到夜晚,因為他白天也會出現。N64 與 3DS 版中,他只在夜晚出現,賣給他會直接讓錢包被填滿,所以必須等到晚上。
高溫區域與道具
- 進入高溫區域時沒有計時器,而是立即開始扣血。
- 取得時之笛後,妖精笛子不會從收集畫面消失。
- 重製版新增了一種空瓶道具。
- 原作中,林克停止時按 A 鍵可把娜薇收進帽子;重製版無法收放,娜薇會一直待在林克身旁。
沒有收錄的內容(例如 Master Quest)
目前資料有限。清單中沒有提到重製版是否收錄或未收錄 Master Quest 等額外內容,無法在此判斷。
常見問題
Switch 2 版的時之軌跡是什麼?
它是重製版新增的任務紀錄系統,把遊戲內容整理成任務格式,也能顯示下一個任務目標。玩家不必記住特定互動就能知道接下來該做什麼,流程更容易推進,但探索的挑戰性會降低。
重製版夜晚還能進海拉魯城下町嗎?
可以。通往海拉魯城下町的吊橋夜間不會升起,任何時段都能進入。原作夜間吊橋會升起。重製版在城鎮中時間也會流動,可以在鎮上辦事、等待夜晚來臨。
賣兔子帽給跑步男還需要等到夜晚嗎?
不需要。重製版的跑步男白天也會出現,不必先用太陽之歌跳到夜晚。N64 與 3DS 版中他只在夜晚出現,必須等到晚上才能交易。
重製版的黃金蜘蛛獎勵有什麼不同?
集滿 20 個黃金蜘蛛,Switch 2 版的獎勵是回音寶石,N64 版是痛苦之石,3DS 版是痛苦碎片。集滿 40 個時,Switch 2 版給 20 個炸彈鼠,N64 與 3DS 版只給 10 個。
重製版可以關閉配音或更改林克的名字嗎?
都不行。角色配音無法關閉,主角林克本身不發聲。主角的名字也無法更改。存檔方面只能保留 1 個,但新增了自動存檔功能。
更新紀錄
- 2026-11-05 新增 57 條資料(game8.co、gamewith.jp)
- 2026-11-05 新增 4 條資料(game8.co、gamewith.jp)
資料來源
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