敵人弱點與交涉選項
重點摘要
每隻敵人的弱點與抗性都固定不變,路上的影子敵人可直接對照同名人格面具資料查詢;交涉時敵人性格分膽小、急躁、開朗、陰沉四種,至少要兩次好印象才能談成;玩家等級一旦超過敵人初期等級,就再也無法把牠交涉收服成人格面具。
屬性相剋與弱點的基本觀念
遊戲中的傷害屬性大致可分為物理、槍兩種物理系,以及火、冰、電、風、念、咒、祝福、核熱等元素系。每隻敵人對這些屬性通常會呈現弱點、普通、抗性、無效、吸收或反射其中一種反應,資料越齊全的敵人,越容易靠弱點屬性打出優勢。
判斷路上「影子」敵人弱點最快的方法,是查詢牠對應的同名人格面具資料,因為兩者的屬性與抗性數值完全相同。例如「扭曲的深淵」這隻敵人對念屬性免疫,並會吸收風屬性攻擊,遇到時應避免用這兩種招式浪費資源。
玩家角色堇的人格面具比較特殊,沒有固定的弱點屬性,也沒有任何抗性,可以視為攻守均衡、沒有明顯破綻的類型。
部分等級較高的強力敵人完全沒有可利用的弱點屬性,這種情況下必須先用睡眠、目眩、忘卻、激怒、洗腦等異常狀態讓對方陷入異常,才能靠對應招式打出技巧攻擊。
各宮殿常見敵人的弱點與抗性
七大宮殿加上皇家版新增的丸喜研究所,敵人等級範圍與代表雜兵弱點整理如下。
| 宮殿 | 敵人等級範圍 | 代表雜兵(弱點) | 抗性/特殊 |
|---|---|---|---|
| 鴨志田城堡 | Lv2–16 | 精靈 Lv2(弱槍、冰、咒)、傑克燈籠 Lv2(弱冰、風) | 傑克燈籠吸收火屬性 |
| 斑目美術館 | Lv9–20 | 莫可伊 Lv9(弱風)、鵺 Lv20(弱火、冰) | 莫可伊耐電屬性;鵺無效咒屬性 |
| 金城銀行 | Lv15–27 | 羅剎 Lv24(弱風、祝福)、建御名方 Lv26(弱念) | 羅剎無效槍屬性;建御名方無效祝福屬性 |
| 佐倉金字塔 | Lv20–38 | 阿努比斯(無特定弱點)、托特 Lv36(弱念) | 阿努比斯無效祝福與咒屬性;托特無效核熱與祝福屬性 |
| 奧村宇宙基地 | Lv25–45 | 象頭神 Lv53(弱念)、女武神 Lv44(弱火) | 象頭神吸收風屬性;女武神反射冰屬性、無效祝福屬性 |
| 新島賭場 | Lv30–55 | 卡莉 Lv63(無特定弱點)、福爾內烏斯 Lv63(弱電) | 卡莉反射念與槍屬性傷害;福爾內烏斯吸收冰屬性、無效念屬性 |
| 獅童郵輪 | Lv35–66 | 巴風特 Lv58(弱祝福)、麥基洗德 Lv58(弱風) | 巴風特耐火屬性;麥基洗德吸收祝福屬性、無效咒屬性 |
| 丸喜研究所 | Lv42–90 | 法夫納 Lv86(無特定弱點)、彼列 Lv82(無特定弱點) | 法夫納吸收火與核熱屬性、反射物理與槍屬性;彼列無效物理與咒屬性 |
丸喜研究所是皇家版新增的宮殿,屬於第三學期限定內容,只在1月到2月出現。
各宮殿最終頭目大多沒有明確可用的弱點,整理如下:
| 宮殿 | 最終頭目 | 特徵 |
|---|---|---|
| 鴨志田城堡 | 鴨志田(阿斯莫德斯形態) | 耐槍、火、咒三種屬性,沒有可利用的弱點 |
| 斑目美術館 | 斑目(阿撒茲勒形態) | 沒有特定弱點,擊敗後不會掉落物品 |
| 金城銀行 | 金城(巴力形態) | 會反射槍屬性傷害,沒有特定弱點 |
| 佐倉金字塔 | 一色若葉(認知存在) | 沒有特定弱點,無法交涉收服 |
| 奧村宇宙基地 | 奧村 | 沒有特定弱點 |
| 新島賭場 | 新島・冴(第二階段為新島・利維坦・冴) | 戰鬥中屬性抗性會隨賭盤轉動而改變;第二階段無法收服、擊敗不給經驗值 |
| 獅童郵輪 | 獅童・薩麥爾・正義(真形態) | HP 4000,力70、魔65,沒有特定弱點,兩階段皆無法收服 |
| 丸喜研究所 | 阿撒托斯 | 是最終頭目戰的其中一部分,沒有特定弱點 |
另外,鴨志田城堡裡還有一個無法交涉收服的認知存在鈴井志帆,牠對所有屬性攻擊都會出現弱點反應,是少數會對全屬性都吃弱點的特殊敵人。
印象空間各路段
印象空間依阿爾卡納主題分成多條路段,等級範圍整理如下:
| 路段 | 等級範圍 | 備註 |
|---|---|---|
| 被奪去思想之路 | Lv2–10 | 目前資料有限 |
| 被奪去調和之路 | Lv2–14 | 目前資料有限 |
| 被奪去節制之路 | Lv9–20 | 敵人包含莫可伊、河伯、柯羅波克魯等 |
| 被奪去美德之路 | Lv15–31 | 頭目為女王的項鍊,無法交涉 |
| 被奪去慈悲之路 | Lv20–36 | 敵人HP與掉落金錢隨等級提升 |
| 被奪去感動之路 | Lv25–43 | 頭目為光之山鑽石 |
| 被奪去寬容之路 | Lv30–66 | 是一般印象空間中最難的路段,敵人HP大多超過1000 |
| 印象空間最深處 | Lv40–75 | 出現無法交涉的特殊敵人 |
| 克里福特世界 | Lv50–75 | 頭目為統制神雅爾達拜特,無法交涉 |
| 丸喜研究所 | Lv42–90 | 最終頭目亞當卡德蒙HP高達99999,無法交涉也沒有掉落 |
交涉對話:性格類型與正確回答
被壓制的敵人可以選擇「給我力量」進行交涉,對方會提出一個問題,玩家有三個回答選項,選項順序與遊戲內顯示順序一致。交涉成功需要在對話中至少獲得兩次好印象反應,完全沒有好印象時必定失敗;一次好印象搭配一次普通反應會提升成功率,但搭配一次壞印象則會降低成功率。這裡的好感反應主要由敵人當下的性格類型決定,跟提問的具體內容本身較無關。
敵人性格分為膽小、急躁、開朗、陰沉四種,不同交涉對象類型(例如小孩型、一般女性型)會有各自的固定問答內容,玩家要依對方性格挑選最適合的回答。
小孩型
| 敵人提問 | 建議回答 | 適合的敵人性格 |
|---|---|---|
| 那個是什麼啊 | 直接正面回應 | 膽小、開朗 |
| 你真的覺得那個「可愛」嗎 | 可愛度我不會輸 | 開朗(成功率最高) |
交涉時可多聊零食、咖哩飯調味、童年夢想、打針經驗等對方日常關注的話題。
一般女性型
| 敵人提問 | 建議回答 | 適合的敵人性格 |
|---|---|---|
| 你認為的「對等」是什麼 | 溫和的正面回答 | 膽小 |
| 可以別管我嗎 | 其實是想要人陪 | 開朗、陰沉 |
交涉應觸及人生意義、現實與虛幻的對比、感情問題等較深層的話題。
輕浮女型
| 敵人提問 | 建議回答 | 適合的敵人性格 |
|---|---|---|
| 對象是我還好啦 | 確實 | 膽小、急躁 |
| 最後表演點有趣的東西嘛 | 模仿 / 扮鬼臉 | 膽小、開朗 |
適合指出對方行為在現實中的後果,讚美與勸諫要平衡。
積極女性型
| 回答 | 膽小 | 急躁 | 開朗 | 陰沉 |
|---|---|---|---|---|
| 馬鈴薯燉肉 | ○ | × | ○ | △ |
| 理想太高 | × | ○ | ○ | × |
老奶奶型
| 回答 | 膽小 | 急躁 | 開朗 | 陰沉 |
|---|---|---|---|---|
| 煮飯給我吃 | ○ | ○ | ○ | △ |
天使型
| 回答 | 膽小 | 急躁 | 開朗 |
|---|---|---|---|
| 可愛的鄰人 | ○ | — | ○ |
| 可憎的敵人 | — | ○ | — |
| 說教好煩 | × | ○ | ○ |
天使型的資料中沒有提到陰沉性格的反應,目前資料有限。
傑克霜精型與動物型
傑克霜精型(口頭禪帶有「~ホ」)的交涉選項中沒有「急躁」性格,只會出現膽小、開朗、陰沉三種反應;動物型則會出現膽小、急躁、開朗、陰沉四種性格,但具體問答內容目前資料有限。
強敵交涉
強敵型的敵人無法一開始就談成,必須先把HP打到最大值的25%以下、進入體勢萎縮狀態才能真正交涉收服。強敵可以被附加睡眠、目眩、忘卻、激怒、洗腦五種異常狀態;其中恐懼、絕望這兩種異常則只對貝麗絲、式王子、建御名方、阿巴頓這四隻強敵有效。等級較高的強敵版本通常沒有可利用的弱點屬性,只能靠異常狀態打出技巧攻擊。
掉落物與值得抓的面具
印象空間裡有一類「寶物」敵人,牠們無法交涉談話、擊敗後也沒有經驗值掉落,但會掉出大筆金錢,只能靠戰鬥硬拚擊敗換取現金:
| 寶物敵人 | 對應阿爾卡納 | 等級 | HP | SP | 掉落金錢 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攝政王鑽石 | 皇帝 | 10 | 720 | 93 | 4000 |
| 女王的項鍊 | 皇后 | 15 | 970 | 120 | 8000 |
| 斯昆石 | 命運 | 20 | 1250 | 150 | 12000 |
| 希望鑽石 | 死神 | 40 | 2300 | 270 | 30000 |
| 水晶骷髏 | 愚者 | 50 | 2450 | 330 | 40000 |
| 奧利哈剛 | 信念 | 60 | 2620 | 375 | 50000 |
一般雜兵掉落物方面,鴨志田城堡地下室的提燈怪會掉落一束生絲,這類材料在Lv9到66區間的多個敵人身上都有機會拿到,早中期印象空間可以順便刷。等級20的鵺會掉落馬口鐵扣環,Lv7的黃昏女娼則會掉落植物香油。高等級敵人開始會掉落「煤黑防具」系列的特殊防具,例如憑代、落人、雷鳥等,等級越高的敵人掉落越稀有;印象空間底層的阿巴頓則會掉落專屬的「貪欲王的積灰防具」。
以下人格面具可以直接透過交涉收服,交涉時要對應正確的敵人類型:
| 人格面具 | 交涉對象性格類型 |
|---|---|
| 麥基洗德(異端救世主) | 天使型 |
| 摩洛(獻祭的牛面鬼) | 老爺爺型 |
| 莉莉絲(古老本能的大淫婦) | 積極女性型 |
| 切爾諾伯格(黑色的復仇者) | 老爺爺型 |
| 八岐大蛇(醉醺的多頭蛇) | 動物型 |
| 索爾(暗夜的雷帝) | 老爺爺型 |
| 主天使(無赦的審問官) | 天使型 |
| 座天使(火焰迴旋的刺客) | 天使型 |
| 莫托(石棺安眠的王侯) | 輕浮男型 |
| 瑪拉(聳立的煩惱大王) | 老爺爺型 |
要注意的是,只要玩家目前等級已經超過該敵人的初期等級,就無法再透過交涉把牠收服成人格面具,想抓上面這幾隻面具最好趁等級還沒超過對方時下手。
常見問題
交涉時如何提高成功率?
交涉成功需要在對話中至少獲得兩次好印象反應,完全沒有好印象時必定失敗;一次好印象搭配一次普通反應會提升成功率,但搭配一次壞印象則會降低成功率。反應主要取決於敵人當下的性格類型,跟問題內容本身較無關。
為什麼有些等級不高的敵人卻收服不了?
因為收服有等級上限:只要玩家目前等級已經超過該敵人的初期等級,就無法再透過交涉把牠收服成人格面具,想抓的面具要趁等級還沒超過牠之前下手。
遇到沒有弱點的強敵要怎麼打技巧攻擊?
等級較高的強敵通常沒有可利用的弱點屬性,必須先用睡眠、目眩、忘卻、激怒、洗腦等異常狀態讓對方陷入異常,才能搭配對應招式打出技巧攻擊;其中恐懼與絕望異常只對貝麗絲、式王子、建御名方、阿巴頓這四隻強敵有效。
收服強敵前要先把血量打到多少?
一般敵人被壓制後可以直接選擇交涉;但強敵類型必須先把HP打到最大值的25%以下,讓牠進入體勢萎縮狀態,才能真正談成收服。
印象空間裡哪些敵人可以直接抓來賣錢?
印象空間裡有一類「寶物」敵人,例如攝政王鑽石、女王的項鍊、斯昆石、希望鑽石、水晶骷髏、奧利哈剛等,牠們無法交涉談話、擊敗後也沒有經驗值,但會掉出大筆金錢,只能靠戰鬥硬拚擊敗換取現金。
更新紀錄
- 2026-09-22 全文重寫(無新資料)
資料來源
- gamersky.com
- gamersky.com
- gamersky.com
- kamigame.jp
- kamigame.jp
- kamigame.jp
- omoteura.com
- progmemo.com
- rpgclear.com
- wikiwiki.jp
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