敵人弱點與交涉選項

最後更新 2026-09-22・第 1 版

本頁內容6 節
  1. 重點摘要
  2. 屬性相剋與弱點的基本觀念
  3. 各宮殿常見敵人的弱點與抗性
  4. 交涉對話:性格類型與正確回答
  5. 掉落物與值得抓的面具
  6. 常見問題

重點摘要

每隻敵人的弱點與抗性都固定不變,路上的影子敵人可直接對照同名人格面具資料查詢;交涉時敵人性格分膽小、急躁、開朗、陰沉四種,至少要兩次好印象才能談成;玩家等級一旦超過敵人初期等級,就再也無法把牠交涉收服成人格面具。

屬性相剋與弱點的基本觀念

遊戲中的傷害屬性大致可分為物理、槍兩種物理系,以及火、冰、電、風、念、咒、祝福、核熱等元素系。每隻敵人對這些屬性通常會呈現弱點、普通、抗性、無效、吸收或反射其中一種反應,資料越齊全的敵人,越容易靠弱點屬性打出優勢。

判斷路上「影子」敵人弱點最快的方法,是查詢牠對應的同名人格面具資料,因為兩者的屬性與抗性數值完全相同。例如「扭曲的深淵」這隻敵人對念屬性免疫,並會吸收風屬性攻擊,遇到時應避免用這兩種招式浪費資源。

玩家角色堇的人格面具比較特殊,沒有固定的弱點屬性,也沒有任何抗性,可以視為攻守均衡、沒有明顯破綻的類型。

部分等級較高的強力敵人完全沒有可利用的弱點屬性,這種情況下必須先用睡眠、目眩、忘卻、激怒、洗腦等異常狀態讓對方陷入異常,才能靠對應招式打出技巧攻擊。

各宮殿常見敵人的弱點與抗性

七大宮殿加上皇家版新增的丸喜研究所,敵人等級範圍與代表雜兵弱點整理如下。

宮殿 敵人等級範圍 代表雜兵(弱點) 抗性/特殊
鴨志田城堡 Lv2–16 精靈 Lv2(弱槍、冰、咒)、傑克燈籠 Lv2(弱冰、風) 傑克燈籠吸收火屬性
斑目美術館 Lv9–20 莫可伊 Lv9(弱風)、鵺 Lv20(弱火、冰) 莫可伊耐電屬性;鵺無效咒屬性
金城銀行 Lv15–27 羅剎 Lv24(弱風、祝福)、建御名方 Lv26(弱念) 羅剎無效槍屬性;建御名方無效祝福屬性
佐倉金字塔 Lv20–38 阿努比斯(無特定弱點)、托特 Lv36(弱念) 阿努比斯無效祝福與咒屬性;托特無效核熱與祝福屬性
奧村宇宙基地 Lv25–45 象頭神 Lv53(弱念)、女武神 Lv44(弱火) 象頭神吸收風屬性;女武神反射冰屬性、無效祝福屬性
新島賭場 Lv30–55 卡莉 Lv63(無特定弱點)、福爾內烏斯 Lv63(弱電) 卡莉反射念與槍屬性傷害;福爾內烏斯吸收冰屬性、無效念屬性
獅童郵輪 Lv35–66 巴風特 Lv58(弱祝福)、麥基洗德 Lv58(弱風) 巴風特耐火屬性;麥基洗德吸收祝福屬性、無效咒屬性
丸喜研究所 Lv42–90 法夫納 Lv86(無特定弱點)、彼列 Lv82(無特定弱點) 法夫納吸收火與核熱屬性、反射物理與槍屬性;彼列無效物理與咒屬性

丸喜研究所是皇家版新增的宮殿,屬於第三學期限定內容,只在1月到2月出現。

各宮殿最終頭目大多沒有明確可用的弱點,整理如下:

宮殿 最終頭目 特徵
鴨志田城堡 鴨志田(阿斯莫德斯形態) 耐槍、火、咒三種屬性,沒有可利用的弱點
斑目美術館 斑目(阿撒茲勒形態) 沒有特定弱點,擊敗後不會掉落物品
金城銀行 金城(巴力形態) 會反射槍屬性傷害,沒有特定弱點
佐倉金字塔 一色若葉(認知存在) 沒有特定弱點,無法交涉收服
奧村宇宙基地 奧村 沒有特定弱點
新島賭場 新島・冴(第二階段為新島・利維坦・冴) 戰鬥中屬性抗性會隨賭盤轉動而改變;第二階段無法收服、擊敗不給經驗值
獅童郵輪 獅童・薩麥爾・正義(真形態) HP 4000,力70、魔65,沒有特定弱點,兩階段皆無法收服
丸喜研究所 阿撒托斯 是最終頭目戰的其中一部分,沒有特定弱點

另外,鴨志田城堡裡還有一個無法交涉收服的認知存在鈴井志帆,牠對所有屬性攻擊都會出現弱點反應,是少數會對全屬性都吃弱點的特殊敵人。

印象空間各路段

印象空間依阿爾卡納主題分成多條路段,等級範圍整理如下:

路段 等級範圍 備註
被奪去思想之路 Lv2–10 目前資料有限
被奪去調和之路 Lv2–14 目前資料有限
被奪去節制之路 Lv9–20 敵人包含莫可伊、河伯、柯羅波克魯等
被奪去美德之路 Lv15–31 頭目為女王的項鍊,無法交涉
被奪去慈悲之路 Lv20–36 敵人HP與掉落金錢隨等級提升
被奪去感動之路 Lv25–43 頭目為光之山鑽石
被奪去寬容之路 Lv30–66 是一般印象空間中最難的路段,敵人HP大多超過1000
印象空間最深處 Lv40–75 出現無法交涉的特殊敵人
克里福特世界 Lv50–75 頭目為統制神雅爾達拜特,無法交涉
丸喜研究所 Lv42–90 最終頭目亞當卡德蒙HP高達99999,無法交涉也沒有掉落

交涉對話:性格類型與正確回答

被壓制的敵人可以選擇「給我力量」進行交涉,對方會提出一個問題,玩家有三個回答選項,選項順序與遊戲內顯示順序一致。交涉成功需要在對話中至少獲得兩次好印象反應,完全沒有好印象時必定失敗;一次好印象搭配一次普通反應會提升成功率,但搭配一次壞印象則會降低成功率。這裡的好感反應主要由敵人當下的性格類型決定,跟提問的具體內容本身較無關。

敵人性格分為膽小、急躁、開朗、陰沉四種,不同交涉對象類型(例如小孩型、一般女性型)會有各自的固定問答內容,玩家要依對方性格挑選最適合的回答。

小孩型

敵人提問 建議回答 適合的敵人性格
那個是什麼啊 直接正面回應 膽小、開朗
你真的覺得那個「可愛」嗎 可愛度我不會輸 開朗(成功率最高)

交涉時可多聊零食、咖哩飯調味、童年夢想、打針經驗等對方日常關注的話題。

一般女性型

敵人提問 建議回答 適合的敵人性格
你認為的「對等」是什麼 溫和的正面回答 膽小
可以別管我嗎 其實是想要人陪 開朗、陰沉

交涉應觸及人生意義、現實與虛幻的對比、感情問題等較深層的話題。

輕浮女型

敵人提問 建議回答 適合的敵人性格
對象是我還好啦 確實 膽小、急躁
最後表演點有趣的東西嘛 模仿 / 扮鬼臉 膽小、開朗

適合指出對方行為在現實中的後果,讚美與勸諫要平衡。

積極女性型

回答 膽小 急躁 開朗 陰沉
馬鈴薯燉肉 ×
理想太高 × ×

老奶奶型

回答 膽小 急躁 開朗 陰沉
煮飯給我吃

天使型

回答 膽小 急躁 開朗
可愛的鄰人
可憎的敵人
說教好煩 ×

天使型的資料中沒有提到陰沉性格的反應,目前資料有限。

傑克霜精型與動物型

傑克霜精型(口頭禪帶有「~ホ」)的交涉選項中沒有「急躁」性格,只會出現膽小、開朗、陰沉三種反應;動物型則會出現膽小、急躁、開朗、陰沉四種性格,但具體問答內容目前資料有限。

強敵交涉

強敵型的敵人無法一開始就談成,必須先把HP打到最大值的25%以下、進入體勢萎縮狀態才能真正交涉收服。強敵可以被附加睡眠、目眩、忘卻、激怒、洗腦五種異常狀態;其中恐懼、絕望這兩種異常則只對貝麗絲、式王子、建御名方、阿巴頓這四隻強敵有效。等級較高的強敵版本通常沒有可利用的弱點屬性,只能靠異常狀態打出技巧攻擊。

掉落物與值得抓的面具

印象空間裡有一類「寶物」敵人,牠們無法交涉談話、擊敗後也沒有經驗值掉落,但會掉出大筆金錢,只能靠戰鬥硬拚擊敗換取現金:

寶物敵人 對應阿爾卡納 等級 HP SP 掉落金錢
攝政王鑽石 皇帝 10 720 93 4000
女王的項鍊 皇后 15 970 120 8000
斯昆石 命運 20 1250 150 12000
希望鑽石 死神 40 2300 270 30000
水晶骷髏 愚者 50 2450 330 40000
奧利哈剛 信念 60 2620 375 50000

一般雜兵掉落物方面,鴨志田城堡地下室的提燈怪會掉落一束生絲,這類材料在Lv9到66區間的多個敵人身上都有機會拿到,早中期印象空間可以順便刷。等級20的鵺會掉落馬口鐵扣環,Lv7的黃昏女娼則會掉落植物香油。高等級敵人開始會掉落「煤黑防具」系列的特殊防具,例如憑代、落人、雷鳥等,等級越高的敵人掉落越稀有;印象空間底層的阿巴頓則會掉落專屬的「貪欲王的積灰防具」。

以下人格面具可以直接透過交涉收服,交涉時要對應正確的敵人類型:

人格面具 交涉對象性格類型
麥基洗德(異端救世主) 天使型
摩洛(獻祭的牛面鬼) 老爺爺型
莉莉絲(古老本能的大淫婦) 積極女性型
切爾諾伯格(黑色的復仇者) 老爺爺型
八岐大蛇(醉醺的多頭蛇) 動物型
索爾(暗夜的雷帝) 老爺爺型
主天使(無赦的審問官) 天使型
座天使(火焰迴旋的刺客) 天使型
莫托(石棺安眠的王侯) 輕浮男型
瑪拉(聳立的煩惱大王) 老爺爺型

要注意的是,只要玩家目前等級已經超過該敵人的初期等級,就無法再透過交涉把牠收服成人格面具,想抓上面這幾隻面具最好趁等級還沒超過對方時下手。

常見問題

交涉時如何提高成功率?

交涉成功需要在對話中至少獲得兩次好印象反應,完全沒有好印象時必定失敗;一次好印象搭配一次普通反應會提升成功率,但搭配一次壞印象則會降低成功率。反應主要取決於敵人當下的性格類型,跟問題內容本身較無關。

為什麼有些等級不高的敵人卻收服不了?

因為收服有等級上限:只要玩家目前等級已經超過該敵人的初期等級,就無法再透過交涉把牠收服成人格面具,想抓的面具要趁等級還沒超過牠之前下手。

遇到沒有弱點的強敵要怎麼打技巧攻擊?

等級較高的強敵通常沒有可利用的弱點屬性,必須先用睡眠、目眩、忘卻、激怒、洗腦等異常狀態讓對方陷入異常,才能搭配對應招式打出技巧攻擊;其中恐懼與絕望異常只對貝麗絲、式王子、建御名方、阿巴頓這四隻強敵有效。

收服強敵前要先把血量打到多少?

一般敵人被壓制後可以直接選擇交涉;但強敵類型必須先把HP打到最大值的25%以下,讓牠進入體勢萎縮狀態,才能真正談成收服。

印象空間裡哪些敵人可以直接抓來賣錢?

印象空間裡有一類「寶物」敵人,例如攝政王鑽石、女王的項鍊、斯昆石、希望鑽石、水晶骷髏、奧利哈剛等,牠們無法交涉談話、擊敗後也沒有經驗值,但會掉出大筆金錢,只能靠戰鬥硬拚擊敗換取現金。

更新紀錄

  • 2026-09-22 全文重寫(無新資料)

資料來源

本頁內容由多個來源的公開資料整理改寫而成,非任何來源的翻譯。