# 新手入門：開局要知道的事

- 網址：https://questnotes.app/ff-resonance/getting-started/
- 遊戲：FINAL FANTASY RESONANCE
- 更新：2026-11-03（第 3 版）
- 資料來源：https://game8.co/games/Final-Fantasy-Resonance、https://game8.co/games/Final-Fantasy-Resonance/archives/631459、https://game8.jp/ffrs、https://game8.jp/ffrs/821513、https://gamerch.com/ffrs/1000312、https://gamerch.com/ffrs/1009601、https://gamerch.com/ffrs/1009610、https://gamerch.com/ffrs/1010866、https://kamigame.jp/ffrs/index.html、https://kamigame.jp/ffrs/page/444309653984177167.html、https://kamigame.jp/ffrs/page/444313045850713066.html、https://kamigame.jp/ffrs/page/444313134249863711.html、https://kamigame.jp/ffrs/page/444313322137855308.html、https://kamigame.jp/ffrs/page/444316209630937633.html、https://kamigame.jp/ffrs/page/444418097395297577.html、https://kamigame.jp/ffrs/page/444420344267189682.html、https://kamigame.jp/ffrs/page/444424822659756730.html、https://kamigame.jp/ffrs/page/444568267286158535.html、https://kamigame.jp/ffrs/page/444568320050462840.html

## 重點摘要

難度分輕鬆、普通、專家三種，除了戰鬥中與活動事件期間，其他時間都能隨時更改，不會有任何負面影響。體驗版存檔可直接延續到正式版，轉入後會是第1章已通關的狀態。戰鬥的核心是攻擊弱點、累積擊潰條，讓敵人失去行動。

## 難度怎麼選、能不能中途改

本作提供輕鬆、普通、專家三種難度。輕鬆適合想專注劇情與探索、或覺得戰鬥吃力的玩家；普通適合想兼顧戰鬥手感與劇情的一般玩家；專家則留給想要更高挑戰的人。以下數值都以普通難度為基準。

| 難度 | 敵人 HP | 敵人攻擊力 | 擊潰條 |
| --- | --- | --- | --- |
| 輕鬆 | 約 0.6 倍 | 約 0.3 倍 | 減少 |
| 普通 | 基準 | 基準 | 基準 |
| 專家 | 約 1.6 倍 | 約 1.6 倍 | 增加 |

**怎麼改：** 打開系統選單，進入「選項」，選好想要的難度後按方塊鍵套用。戰鬥中與活動事件期間以外都能變更，難度不會被鎖定。覺得太難就調低，覺得太輕鬆就調高，隨時可以來回調整。

**輕鬆不等於無敵：** 輕鬆難度下角色仍會被敵人打傷，還是要留意 HP 並適時回復。

## 體驗版存檔怎麼繼承

體驗版是「第1章まるごと先行體驗版」，自 2026 年 9 月 3 日起免費配信，全 6 個機種都能下載。內容是可以從頭玩到尾的完整第1章，包含劇情、戰鬥與探索，不只是系統試玩。體驗版裡有野外探索、指令戰鬥、擊潰、職業系統、幻兵系統與角色育成等主要玩法。完成第1章大約需要 4 至 6 小時，實際時間會依你偏重劇情或探索練等而不同。

體驗版有以下上限：

| 項目 | 上限 |
| --- | --- |
| 角色等級 | 15 |
| 精通等級 | 5 |

**繼承方式：**

- 在與體驗版相同的主機或電腦上開始正式版，存檔會自動轉入，不需要手動操作。
- 轉入後，存檔會以第1章已通關的狀態出現，可從第1章結束後接著玩。
- 因為存檔能延續，你可以先試玩體驗版，再決定要買哪個機種的正式版。
- 如果用 Steam Deck，體驗版與正式版之間的存檔會經由 Steam 的雲端同步轉移。請先確認兩個版本的雲端存檔資料功能都已開啟。

## 擊潰與共鳴必殺技的基本打法

本作是經典的回合制指令戰鬥，攻略的關鍵是利用弱點與擊潰機制。

**擊潰的流程：**

1. 攻擊敵人的弱點屬性，能更快累積擊潰條。
2. 擊潰條被打空後，敵人進入擊潰狀態，無法行動，也更容易受到傷害。
3. 同時，我方角色可以再次行動，是集中輸出的好時機。

**全體擊潰與共鳴：** 如果在同一回合讓所有敵人都進入擊潰狀態，就會觸發全體擊潰並開啟額外階段。這個階段可以使用幻兵專屬的共鳴攻擊。共鳴攻擊更細的數值與條件，目前資料有限。

**戰鬥中的實用資訊：**

- 畫面上方的行動順序時間軸會顯示我方與敵方接下來的行動，可據此決定攻擊目標，以及何時治療或防禦。
- 速度能力決定行動順序。
- 戰鬥中的紅色數字代表傷害或回復量。持劍時是物理傷害，持杖時是魔法傷害，十字架圖示是回復。黃色數字則代表對擊潰條的削減量。這部分的可信度較低，請以實際畫面為準。
- MP 有限，一般戰鬥以普通攻擊為主，把強力技能留給困難的敵人，避免在關鍵戰鬥前耗盡 MP。
- 試玩版中，光之戰士是唯一的防禦型幻兵，另有一名角色是唯一的治療型幻兵，編隊時要留意。

**能力數值簡表：**

| 能力 | 作用 |
| --- | --- |
| 力 | 提高物理攻擊力 |
| 體力 | 提高物理防禦力 |
| 魔力 | 提高魔法攻擊力 |
| 精神 | 提高魔法防禦力與神聖力 |
| 速度 | 決定戰鬥中的行動順序 |
| AP | 決定能裝備的技能總消耗量 |

## 序章到第二章該優先做的事、不要錯過的寶箱

這個範圍的寶箱位置與章節流程，目前資料有限，這裡只整理已知的提醒。

- **剛進入土之神殿時：** 還不能使用回復魔法，受傷要靠藥水回復。
- **貝爾莫德之戰：** 教學後的第一場貝爾莫德弱火屬性，可以用菲娜或雷因的火魔法針對。
- **飛空艇工場：** 進入電梯前先存檔，並完成回復與裝備整理。之後的撤離有計時，無法慢慢處理。
- **帳篷：** 在存檔點使用帳篷，可完全回復隊伍的血量與魔力。
- **迷你地圖：** 地圖上故事目的地是黃色圖示，任務目的地是藍色圖示。
- **遭遇預告：** 迷你地圖的閃爍會由綠變黃再變紅，紅色代表即將遭遇戰鬥。看不到閃爍時，可到選項檢查是否被關閉。
- **移動：** 取得陸行鳥後，在野外按方塊鍵就能上下陸行鳥。騎乘時還能通過沙蟻地獄等部分野外機關。
- **快速移動：** 可從地圖畫面前往已造訪過的城鎮或地城，但地城內不能用，必須先離開。

## 常見新手錯誤

**存檔相關：**

- **在城鎮或地城裡亂存：** 野外隨時能存，但城鎮與地城只能在存檔點存。遇到不可回頭的場面，要在它之前的存檔點先存好。
- **只靠自動存檔：** 過場動畫結束後等情況會自動存檔，但頻率比其他遊戲低。推進一段劇情後與結束遊戲前，最好手動存檔。
- **只用一個存檔欄位：** 手動存檔共有 10 個欄位。在重要分歧點前另存一個欄位，之後才方便回頭重選。自動存檔獨立於手動欄位之外，不會覆蓋你的手動存檔。
- **進入危險區域或強敵前沒存檔：** 遇到存檔點就存，戰敗才不會失去進度。

**選項相關：**

- **選項出現前忘了存檔：** 遊戲中多數選項只會小幅提升角色能力，不會改變主線劇情。如果不滿意提升的能力，讀取存檔就能重選。

**其他：**

- **魔導船認證鑰匙領了卻沒生效：** 領取後不會自動啟用，要到主選單的「道具」中把它設為 ON，飛空艇外觀才會變成魔導船。
- **忘了教學內容：** 遊戲內的說明選單可以隨時重新確認。
- **衝刺要一直按著鍵：** 進入雷因的操作後，可在選單的設定中把衝刺改成「放開」或「切換」模式，不必持續按鍵。
- **在城鎮與地城想找全畫面地圖：** 這兩處無法開啟全畫面地圖，只能參考右上角的迷你地圖，放大縮小用右類比搖桿。世界地圖則可按手把觸控板，或從主選單開啟。

## 常見問題

### 體驗版的存檔可以繼承到正式版嗎？

可以。在與體驗版相同的主機或電腦上開始正式版，存檔會自動轉入，不需要手動操作。轉入後是第1章已通關的狀態，可以從第1章結束後接著玩。

### Steam Deck 的體驗版存檔要怎麼轉到正式版？

Steam Deck 上，兩個版本之間的存檔會透過 Steam 的雲端同步轉移。轉移前要先確認體驗版與正式版的雲端存檔資料功能都已開啟，否則存檔可能不會同步。

### 遊戲中途可以更改難度嗎？

可以。難度在戰鬥中與活動事件以外的時間都能變更，方法是從系統選單進入「選項」，選好難度後按方塊鍵套用。調高或調低都沒有負面影響。

### 體驗版的等級上限是多少？

體驗版的角色等級上限為 15，精通等級上限為 5。體驗版涵蓋完整的第1章，完成約需 4 至 6 小時，實際時間會依玩法而有差異。

### 怎麼讓敵人進入擊潰狀態？

攻擊敵人的弱點屬性，就能更快累積擊潰條。擊潰條打空後，敵人無法行動，我方則能再次行動。同一回合讓所有敵人都被擊潰，還會開啟額外階段，可使用幻兵專屬的共鳴攻擊。
